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A tela do jogo
Na parte de cima fica o Pipo, com um balão de fala. Ele dá boas-vindas, avisa quanto falta para terminar a fase e solta um "Uau!" quando você faz uma jogada bonita. Logo abaixo está a grade, um quadrado com sete colunas e sete linhas de peças do fundo do mar.
Acima da grade aparecem quatro números: a fase em que você está, os pontos que já fez, as jogadas e o seu recorde. Mais abaixo ficam as metas, com o desenho da peça e quantas ainda faltam.
As seis peças
Cada peça tem uma cor e também um formato diferente, para que ninguém dependa só da cor para reconhecer:
- Bolha: redonda e azul-clara, com um brilho.
- Concha: rosa, em forma de leque.
- Estrela-do-mar: amarela, com cinco pontas.
- Peixinho: verde, com rabinho.
- Água-viva: lilás, com chapéu redondo e fios balançando.
- Coração: vermelho. Ele lembra uma curiosidade: o polvo tem três corações!
Nas duas primeiras fases aparecem só cinco tipos de peça, o que deixa mais fácil achar combinações. Da terceira fase em diante, entram os seis.
Como trocar as peças
Existem dois jeitos, e os dois funcionam no celular e no computador:
- Tocar e tocar: toque numa peça (ela fica maior e com um fundo claro) e depois toque numa peça vizinha, do lado, em cima ou embaixo. As duas trocam de lugar.
- Arrastar: encoste o dedo numa peça e arraste para a direção da vizinha. Não precisa arrastar longe: um pequeno movimento já basta.
Só vale trocar com a vizinha direta. Na diagonal não dá. Se a troca não formar nenhuma fila de três, as peças voltam para o lugar, o Pipo diz "tenta outra!" e nada é perdido.
No computador também dá para jogar só com o teclado: clique na grade (ou chegue nela com a tecla Tab), use as setas para andar com o quadradinho tracejado e aperte Enter ou a barra de espaço para escolher a peça. Escolha a primeira, ande até a vizinha e aperte de novo.
Pontos e combos
Cada peça estourada vale 10 pontos. Quando as peças de cima caem e formam outra fila sozinhas, acontece um combo: a segunda leva vale o dobro, a terceira vale o triplo e assim por diante. Filas de quatro ou cinco peças também rendem mais, porque estouram mais peças de uma vez. Os pontos aparecem voando em cima da jogada.
Metas e fases
Cada fase pede para juntar uma quantidade de peças de certos tipos, por exemplo 12 conchas e 12 estrelas-do-mar. Toda peça desse tipo que estourar conta, inclusive as dos combos. Quando todas as metas ficam marcadas como "feito!", aparece a tela de fase completa. É só tocar para ir para a próxima, que pede um pouco mais. A partir da quarta fase, entra uma terceira meta.
Modo relax e modo desafio
O jogo começa no modo relax, pensado para crianças pequenas: não tem relógio, as jogadas nunca acabam e dá para pensar o tempo que quiser. Se você ficar alguns segundos parado, duas peças começam a brilhar devagar, mostrando uma troca que funciona.
O modo desafio conta as jogadas. Cada fase tem um número de jogadas com folga, e o contador mostra quantas restam. Se acabarem antes das metas, o Pipo diz "quase!" e você tenta de novo a mesma fase, sem perder o que já conquistou nas anteriores. Mesmo no desafio, não existe cronômetro.
Som, recomeçar e recorde
- Som: o botão liga e desliga os efeitos. Os sons são curtinhos e suaves, criados pelo próprio navegador.
- Recomeçar fase: embaralha tudo e começa a fase de novo.
- Recorde e fase: ficam guardados só no aparelho. Se você fechar a página e voltar amanhã, o jogo lembra em que fase parou.
Se a grade ficar sem nenhuma troca possível, o Pipo avisa e mistura as peças sozinho. Para ficar ainda melhor, veja as dicas do Jogo do Polvinho.
Quer brincar? O Jogo do Polvinho é grátis, roda no navegador do celular ou do computador e não precisa de cadastro.
Dúvidas frequentes
Dá para trocar peças na diagonal?
Não. Só vale trocar com a peça vizinha do lado, de cima ou de baixo.
O que acontece se a troca não formar trio?
As peças voltam para o lugar e nada é perdido. No modo desafio, essa troca também não gasta jogada.
Como funciona o combo?
Quando as peças que caem formam outra fila sozinhas, os pontos dessa nova leva são multiplicados: 2 vezes, 3 vezes e assim por diante.
O jogo tem cronômetro?
Não. Nenhum modo tem relógio. O modo desafio só conta o número de jogadas.
Como volto para a fase 1?
O jogo lembra a última fase no aparelho. Para recomeçar do zero, limpe os dados deste site nas configurações do navegador.